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骑驴找蚂蚁

全干工程师

go自定义tcp消息通信

在业务变得越来越复杂时,我们的架构也会随之演变。在我们架构演变成TCP服务的时候,我们就需要定义客户端和服务端的消息格式。这篇文章我们将使用Go语言作为服务端语言与其它语言通信。在此之前你需要稍微了解TCP协议。

介绍

Go里面,我们使用创建一个TCP连接非常简单,只需要导入net即可。处理io也非常简单只需要导入io库即可. 就像下面的代码一样轻松实现一个tcp服务


ln, err := net.Listen("tcp", ":9527")
if err != nil {
    // handle error
    log.Fatal(err)
}
for {
    conn, err := ln.Accept()
    if err != nil {
        // handle error
        log.Fatal(err)
    }
    go function(conn net.Conn) {
        read := make([]byte, 4)
        c.Read(read)
        conn.Close()
    }(conn)
}

自定义消息格式

自定义消息格式就是服务端和客户端约定好消息的格式,比如消息头是多少字节(TCP基本都是使用二进制数据),消息长度多少字节,消息内容两边按照约定的规则去读取解析数据。

包头[字节] + 包内容长度[字节] + 包体[字节]

比如我先将包头和包长度读取出来,解析之后一次性读出包体.

使用自定义消息格式,我们很容易判断出客户端发过来的内容是否合法,扩展性也很强,只需要这个格式实现服务就行了,也节省的带宽消耗(相对来说).

服务端实现

上面也说过实现Go的TCP服务很简单,只需要几行代码就OK,我们在上面代码的基础加上数据的读取解析和写入。
我们需要定义一个协议结构体,拆包/解包函数.

  • 协议结构体

    
    type protocol struct {
        Length uint32 //内容长度
        Content []byte //内容
    }
    
  • 解包

    //解包,先读取4个字节转换成整形,再读包长度字节
    func UnPacket(c net.Conn) (*Protocol, error) {
        var (
            p = &Protocol{}
            header = make([]byte, HEADER_LEN)
        )
        _, err := io.ReadFull(c, header)
        if err != nil {
            return p, err
        }
        p.Length = binary.BigEndian.Uint32(header) //转换成10进制的数字
        contentByte :=make([]byte, p.Length)
        _, e := io.ReadFull(c, contentByte) //读取内容
        if e != nil {
            return p, e
        }
        p.Content = contentByte
        return p, nil
    }

实现了解包,我们就可以处理Content内容,可以约定为string, json这里我们约定为json. 我们将服务协议ID定义到content里面.

  • 解析内容

    约定好的json格式:

    {
        "serviceId": "", //协议名称, 比如调用,
        "data": {
    
        } //参数
    }
    func (p *Protocol) parseContent() (map[string]interface{}, error) {
        var object map[string]interface{}
        unmarshal := json.Unmarshal(p.Content, &object)
        if unmarshal != nil {
            return object, unmarshal
        }
        return object, nil
    }

客户端实现

上面的代码已经完成了服务端解包,解析内容。我们现在实现客户端,让服务端打印客户端的内容将内容再发送给客户端. 我们需要一个组合包的方法和控制台提取输入内容的实现.

  • 生成包体

    
    func Packet(serviceId string, content string) []byte {
        bytes, _ := json.Marshal(Content{ServiceId:serviceId, Data:content})
        buffer := make([]byte, HEADER_LEN + len(bytes))
        // 将buffer前面四个字节设置为包长度,大端序
        binary.BigEndian.PutUint32(buffer[0:4], uint32(len(bytes)))
        copy(buffer[4:], bytes)
        return buffer
    }
    

完整代码

服务端
package main

import (
    "encoding/binary"
    "encoding/json"
    "fmt"
    "io"
    //"io"
    "log"
    "net"
)

type Protocol struct {
    Length uint32
    Content []byte
}

const HEADER_LEN = 4

func Packet(content string) []byte {
    buffer := make([]byte, HEADER_LEN + len(content))
    // 将buffer前面四个字节设置为包长度,大端序
    binary.BigEndian.PutUint32(buffer[0:4], uint32(len(content)))
    copy(buffer[4:], content)
    return buffer
}

//解包,先读取4个字节转换成整形,再读包长度字节
func UnPacket(c net.Conn) (*Protocol, error) {
    var (
        p = &Protocol{}
        header = make([]byte, HEADER_LEN)
    )
    _, err := io.ReadFull(c, header)
    if err != nil {
        return p, err
    }
    p.Length = binary.BigEndian.Uint32(header) //转换成10进制的数字
    contentByte :=make([]byte, p.Length)
    _, e := io.ReadFull(c, contentByte) //读取内容
    if e != nil {
        return p, e
    }
    p.Content = contentByte
    return p, nil
}

func (p *Protocol) parseContent() (map[string]interface{}, error) {
    var object map[string]interface{}
    unmarshal := json.Unmarshal(p.Content, &object)
    if unmarshal != nil {
        return object, unmarshal
    }
    return object, nil
}


func main() {
    l, err := net.Listen("tcp", ":9527")
    if err != nil {
        log.Fatal(err)
    }
    defer l.Close()
    for {
        // Wait for a connection.
        conn, err := l.Accept()
        if err != nil {
            log.Fatal(err)
        }

        // Handle the connection in a new goroutine.
        // The loop then returns to accepting, so that
        // multiple connections may be served concurrently.
        go func(c net.Conn) {
            protocol, _ := UnPacket(c)
            parseContent, err := protocol.parseContent()
            if (err != nil) {
            }
            s := parseContent["serviceId"].(string)
            cstr := parseContent["data"].(string)
            if s == "Hello.world" {
                fmt.Printf("serviceId: %s, content: %s", s, cstr)
                writeByte := []byte(cstr)
                c.Write(writeByte);
            }
            c.Close()
        }(conn)
    }
}
客户端
package main

import (
    "bufio"
    "encoding/binary"
    "encoding/json"
    "fmt"
    "log"
    "net"
    "os"
)

const HEADER_LEN  = 4

type Content struct {
    ServiceId string `json:"serviceId"`
    Data interface{} `json:"data"`
}


func Packet(serviceId string, content string) []byte {
    bytes, _ := json.Marshal(Content{ServiceId:serviceId, Data:content})
    buffer := make([]byte, HEADER_LEN + len(bytes))
    // 将buffer前面四个字节设置为包长度,大端序
    binary.BigEndian.PutUint32(buffer[0:4], uint32(len(bytes)))
    copy(buffer[4:], bytes)
    return buffer
}

func main() {
    conn, e := net.Dial("tcp", ":9527")
    if e != nil {
        log.Fatal(e)
    }
    reader := bufio.NewReader(os.Stdin)
    fmt.Print("Text to send: ")
    text, _ := reader.ReadString('\n')

    //buffer := new(bytes.Buffer)
    buffer := Packet("Hello.world", text)
    conn.Write(buffer)


    // listen for reply
    message, _ := bufio.NewReader(conn).ReadString('\n')
    fmt.Print("Message from server: " + message)

    defer conn.Close()
}

各位可以建两个文件测试下输出内容, 下面是我测试的结果:

  • 客户端

    Text to send: 我是骑驴找蚂蚁
    Message from server: 我是骑驴找蚂蚁
  • 服务端

    serviceId: Hello.world, content: 我是骑驴找蚂蚁

其它语言客户端

我将使用一些其它语言实现的客户端来发送消息。在一些大型项目中多语言交互是很正常的事情。

PHP

<?php

$sock = socket_create(AF_INET, SOCK_STREAM, SOL_TCP);

socket_connect($sock, '127.0.0.1', 9527);

$content = json_encode([
   "serviceId" => "Hello.world",
    "data" => "我是php发的消息"
], JSON_UNESCAPED_UNICODE);

$binContent = pack("N", strlen($content)) . $content;

socket_write($sock, $binContent);

echo socket_read($sock, 1024);

socket_close($sock);

?>
#客户端
[root@localhost]  php socketClient.php
服务端返回:我是php发的消息

#服务端
serviceId: Hello.world, content: 我是php发的消息
Java
package com.loocode;

import java.io.*;
import java.net.InetSocketAddress;
import java.nio.ByteBuffer;

/**
 * Hello world!
 *
 */
public class Socket {
    public static void main( String[] args ) throws IOException {
        java.net.Socket socket = new java.net.Socket();
        InetSocketAddress socketAddress = new InetSocketAddress("127.0.0.1", 9527);
        socket.connect(socketAddress);
        if (socket.isConnected()) {
            System.out.println( "连接服务成功!" );
        }
        OutputStream outputStream = new BufferedOutputStream(socket.getOutputStream());
        BufferedReader in = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
        BufferedReader stdIn = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
        String userInput = "{\"serviceId\": \"Hello.world\", \"data\": \"" + stdIn.readLine() + "\"}";
        int len = userInput.getBytes().length;
        byte[] headerSize = ByteBuffer.allocate(4).putInt(len).array();//转换成字节
        outputStream.write(headerSize);
        outputStream.write(userInput.getBytes());
        outputStream.flush();
        System.out.println("echo: " + in.readLine());
        socket.close();
    }
}
#客户端
连接服务成功!
我是java发过来的消息
echo: 我是java发过来的消息

#服务端
serviceId: Hello.world, content: 我是java发过来的消息

今天的文章到此结束了, 有问题大伙可以留言,下次多加几种语言的客户端.

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